GIF动画

制作gif动画一直都是fireworks的强项，方便、快捷、自由是fireworks的特点。虽然还有其他的一些优秀的动画制作工具，比如flash，比如imageready。但在制作gif动画上，我一直都推荐fireworks，而不会选择其他的软件，甚至不主张用flash来制作gif。

flash的主要作用还是在制作矢量的swf动画上，gif动画则是flash的一块鸡肋，发色数不多、文件体积巨大、文字不清晰都是flash制作gif的最大毛病。

至于其他的一些傻瓜式gif制作软件，我就不多说了，没用过，也不想去用。因为使用那些模板制造工具只会限制人的思维，而在制作一些动画logo中，创意一直都是很重要的一个因素。

fireworks的绝对自由正好给创意的发挥提供了一个最好的舞台；从flash引入的symbol符号概念，可以帮助我们轻松完成一些特效的制作；使用frame时间帧来控制动画的进程，和我们平时的习惯一致，这点不同于imageready的层概念。

言归正传。fireworks的gif动画制作其实在fw４时已经趋于完美了，不知道fwmx会有什么样的进步。

首先试试symbol。新建一个文件，再里面随便画了个不规则多边形，按键盘上的f８，定义成一个symbol（graphic）。

可以发现，弹出的对话框和fw４是一模一样的。将该symbol命名为graphic（这是为了和后面的几个symbol有所区别）。这时，library面板中已经出现了该符号。

好了，现在演员已经到位，让它表演个什么节目呢？来个隐身怎么样？

将画布中的graphic选中，ctrl＋shift＋d，克隆出一个新的symbol，将克隆出来的symbol透明度调成０％。然后同时选中这两个symbol，菜单栏里的modify>symbol>tween vinstances(也可以直接按快捷键）。

这时弹出一个和fw４相同的对话框，就使用默认的数值吧，记得将数字下面的复选框勾上。ok，graphic同学的隐身法已经练成，按下编辑区左下脚的play键预览下结果吧。

从上面的过程来看，fwmx相对于fw４没有太大改进，symbol（graphic）功能，symbol（animation）其实也是一样的。只是是symbol（button）在编辑的时候多了一个 import　a　button 按钮，这样可以很方便的直接将默认库文件里的button文件导入进来。

也许是fw4已经很不错了，fwmx在动画辅助上几乎可以说毫无进步。记得不久前在论坛里看到有人说fw4的animation的motion线可以进行曲线运动，可我没试成功过，不过这个功能确实是我们很想得到的，很可惜fwmx里还没能支持。

另外一个很想得到的功能就是符号（或对象）附着于路径运动，有点象flash里的相同功能。如果真的实现了，fw的动画制作将又会上一个新的台阶。