FLASH工作环境

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当创建、编辑FLASH电影时,主要使用以下一些工具:
* 舞台(STAGE):就是界面中最主要的那个矩形区域;
* 时间轴(TIME LINE):通过时间轴,图象被赋予了随着时间变化而变化的动作;
* 符号(SYMBOLS):电影中可再次使用的媒介物;
* 库窗口(LIBRARY WINDOW):管理符号的所在地;
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* 电影管理器(MOVIE EXPLORER):它可以用来概览一个电影和该电影的结构;
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* 浮动面板(FLOATING PANELS):各种浮动面板允许你修正电影中不同的元素,配置FLASH环境,以便最好地适合你的工作流。
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舞台和时间轴:

同电影一样,FLASH也是把时间的流逝分为各个帧,而舞台就是为电影中 各个帧创作内容、直接在其上绘图或者安排输入作品的地方,如下图所示:

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时间轴是协调动画时间流逝,在不同的层上组织作品的地方,时间轴显 示了电影中的每一个帧。

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图层就像是相互重叠的透明纸一样,图层可以使各对象保持相对分离, 这样就可以把不同的元素联合到一个粘合的直接图象中去。

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上图中的LOGO、导航条和椅子是分处在不同的图层。
符号和替身:

符号是电影中可反复使用的元素。符号可以是图形、按钮、电影片断、声音文件或者字符。创建后的符号保存在文件库里,当你把符号置入舞台上时,就是在舞台上创建了一个该符号的替身,不管你做了多少个该符号的替
身,FLASH仅把该符号保存一次,所以符号的应用缩小了文件的体积。不管是否具有动态效果,把电影中不只一次出现的每一个元素做成符号是一个相当好的主意,改变某个替身的属性不会影响主符号,而对主符号的编辑则影响
所有的替身。
当你编辑舞台上的符号时,其它的元素虽仍可见,但是处于低亮状态, 你也可以在另一个窗口里编辑符号,在编辑符号时时间轴窗口只显示该符号 的时间轴,使用库中的"FIND"命令可以找寻并打开在电影管理器中库窗口里面的符号。
符号和交互电影:

符号也是构成交互电影不可缺少的组成部分,可以利用符号的替身在电 影中创建交互性,例如,你可以创建这样一个按钮符号,该按钮做为鼠标动 作的反应,可发生某种改变,然后将按钮符号的替身置入舞台上,使用另一 种类型的叫做电影片断的符号可以创建复杂的交互电影。
库窗口:

库窗口是保存和组织FLASH产生的符号和输入文件的地方,包括声音文件、点阵图形和QUICK TIME电影。库窗口允许以文件夹的方式组织管理库内项目,查看电影中某项目的使用频率及根据类型归纳项目。
面板:

使用浮动面板,可以查看、组织和修改FLASH电影中的各种元素,浮动面板中包含与每一个类型的元素有关的命令和选项,使用浮动面板,你可以修改符号、替身、颜色、字体、帧和其它的元素,你还可以利用面板来自定义
FLASH的工作界面,如显示需要的面板来完成某一指定任务和隐藏其它暂时不 用的面板。

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