Flash MX 新特性(二)
随手拿起Oval工具画一个圆,我们来看看Timeline有什么文章。首先让我欣慰的是终于加入了层文件夹,终结了那个层满天的时代。而新增加的Accessibility面板是针对残疾
人和对作品说明使用的面板,里面可以存储文本和连接。(图3)
(图3)
最后就是Flash MX一直夸耀的Properties Inspector,类似Dreamweaver的属性面板,同样是按Ctrl+F3弹出,默认状态是场景的属性,而当选中物体或部件的时候,会显示当前所选的物体/部件的所有属性,在做Components时尤为方便。(如图4)
(图4)
大概了解了Flash MX之后,下面我通过实例的方式综述其他的一些操作上的变化。
在场景中用Rectangle工具画一个方形,然后是用Tools中新增加的Free Transfom
Tool来修改这个方形,这个工具主要有两个选项:Distort和Envelope,即变形和拉膜,Distort主要用于硬处理,可以修改中心点,但一般不改变对象的具体画面;而Envelope多用于修边和动画制作,属于软处理。(图5)