Flash MX 新特性(三)
(图5)
接下来,选中第一个方形,并按F8转换为标号。这里面的功能增强了许多,Registration是调整MovieClip内的相对位置,点击Advanced后,会发现原来的Linkage也被整合进来,这就说明我们在今后的制作中,可以动态读如内外部MovieClip了,真是很方便呢。不过在Linkage后的MovieClip还会像Flash
5中一样导致整个影片的编译速度减慢。(图6)
(图6,哇怎么都是图啊,答:没办法,谁让它是新东西呢。)
下面做Action部分,从Sound对象开始。
Flash MX针对Sound对象的修改不是让人很满意,因为没有增加可以获取波长的方法,我想是因为获取波长的时候CPU消耗较大的原因导致;还增加了几个运行状态只读属性,也没多大用途;不过onSoundComplete事件的增加,说明真正的循环音乐已经可以实现。
首先按Ctrl+R随便导入一个mp3音乐,然后按Ctrl+L打开库,还是找原来Flash5中Linkage的位置,打开后还是发现有点变化的,不过更为简洁明了,for
Actionscript即是当前影片程序使用,第二个,是运行状态时动态读入。把导入的mp3的Linkage ID取名sound1。(图7)
(图7)