Panel(控制面板)

Flash MX的用户界面中,面板位于用户界面的左侧,如图217所示;

217 面板在用户界面的位置
面板用于创建、观看、组织和修改对象。用户通过面板可以快速地获得对象的属性资料,并在此基础上进行相应的操作同时获得需要的效果。在FLASH MX中我们通常使用面板对帧、颜色、文字、Action、场景等对象进行编辑。比如我们需要填充颜色时,可在“Color Mixer”中选取我们需要的颜色;需要查看对象位置信息时,可以通过“Info”面板,等等。
与其它很多的制图软件相类似,Flash MX可以对面板进行显示、隐藏、排列和缩放操作。
(1)
面板的显示和隐藏
我们可以在“Windows”菜单中选择我们需要显示和隐藏的面板(图中打钩项就是正在显示的面板),在“Panel Sets”菜单中有软件预先为我们准备的面板排放样式,如图218所示。

218 面板的显示和隐藏

2)面板的排列
鼠标移动至面板左上角的部分,当鼠标指针改变成后就可以拖动面板,面板拖动操作可以单独放置面板在用户界面的任意位置,也可以按我们的需要排列面板顺序。怎么放原位呢?还是将鼠标移动至面板左上角的部分,直到鼠标指针改变成后将面板拖动到原位,如图219,图220 所示。


219 拖动面板

220 面板的排列
通过点击面板左上角的三角形可以实现面板缩放功能。如图221

2211 面板展开状态

2212 面板收缩状态
3)面板的一些其它操作
右击,则可以关闭该面板和查看对应面板的帮助;点击某些面板上的,会出现面板的下拉隐含菜单项。
FLASH MX中一共提供了15个控制面板,它们分别是:AlignColor MixerColor SwatchesInfoSceneTransformActionsDebuggerMovie ExplorerReferenceOutputAccessibilityComponentsComponent ParametersLibrary,比起以前的版本来说Flash MX功能是更加的强大,当然操作也趋向复杂。下面的部分我们将会给大家介绍一些我们所用Flash MX中最为常用的几个面板。

★ Align(排列)面板
排列面板,允许用户沿着水平或垂直方向排列一组被选中的对象,又或以左边缘、右边缘为准对齐等,具体功能如图222所示;

222 Align(排列)面板
★ Color Swatches
(颜色样本)面板
颜色样本面板为用户提供了最为常用的颜色,并且允许用户添加颜色,如图223所示。

223 Color Swatches(颜色样本)面板
★ Color Mixer
(颜色混合)面板
当我们需要一些颜色是颜色样本面板没有的怎么办,我们可以选择颜色混合面板,如图224

224 Color Mixer(颜色混合)面板
224(右)中设置选项具体含义如下:
1. RGB
光的彩色模式,R表示红色,G表示绿色,B表示蓝色;
2. HSB
是一种接近人眼观察到的颜色模式,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度;
3. Add Swatch
加为样品;
下面演示一下如何使用颜色混合面板制作白黑渐变。

首先,选择面板中的Radial Gradient(放射状渐变色),如图2251

2251 选择Radial Gradient渐变效果
这时会出现系统默认的黑白渐变。点击左边的,如图2252

2252 “Color Mixer”面板
然后在颜色选择区内选择白色,会出现上图所示的效果。然后,点击右边的,并在颜色选择区内选择黑色,效果如图2253

2253 “Color Mixer”面板
好了,到这里一款白色向黑色渐变的颜色就做完了。这样制作的颜色样式在下一次打开Flash MX时就会消失,如果需要多次运用的话,可以保存在颜色混合中。点选颜色混合面板的,出现“Add Swatch”,点击后会发现我们做好的渐变颜色出现在颜色混合面板中了,如图2254

2254 把做好的颜色样式添加到面板中

如需制作更加复制的渐变,我们可以把鼠标放在靠右的位置,直到鼠标上出现后,再拖动。这时,就会出现另外一个,再像上面一样对它配置颜色就可以做出复制的渐变效果,如图2255

2255 制作复制颜色间的渐变效果
使用这种方法可以非常方便地制作出相当多的有趣的特殊渐变颜色,大家感兴趣的话不妨多试试。
★ Info
(信息)面板
信息面板为用户提供了对象的一些基本信息,如图226

226 Info(信息)面板
★ Scene
(场景)面板
场景面板中,可以对场景进行增加、删除、复制、重命名和更改顺序等操作,如图227所示。

227 Scene(场景)面板

★ Actions 面板
为了增强电影的互动性和欣赏性,我们总会在Timeline(时间线)中增加一些Actions。比如我们可以在Flash电影中增加一些按钮,控制影片的播放和声音大小。Actions是在Actions Script中写的若干组程序。运用Actions面板中的Normal mode设置,不需要编程就可以在电影中加入一些Actions,而对于一些高级用户则可以选择Export Mode继续编程。对于Actions具体使用,请参照下面的章节;
Actions面板功能如图2-28。

图2-28 Actions 面板
★ Reference(参考)面板
“参考”面板为用户提供了一个快速、直接地查看帮助的通道,如图2-29。当我们在使用过程中发现对某些函数不太了解,或一时忘了具体用法的时候,都可在 “参考”面板中寻求答案。从图中不难看出,“参考”面板提供的不止是用法那么简单,而且给出了具体函数的简介和实例。有了“参考”面板,以后哪里还需要为了查找不到所需的资料大费脑筋。

图2-29 Reference(参考)面板

★ Components 成分面板及 Components Parameters 成分参数面板
“成分”面板提供了一些自带的按钮、目录和文章输入区域等,这样用户可方便观看以及把自己的资料提供给服务器,极大地增强了Flash MX互动性制作的能力,这也是老版本所不具备的。“成分”面板与Flash中的其它函数一起使用将会创作出非常直观的Web表单,如图2-30所示。

图2-30 Components (成分)面板及 Components Parameters (成分参数)面板
我们不要忘了我们曾经介绍过的“特性检查器”工具栏,在这里面我们可以修改控件的大小、位置、颜色、参数等,与“成分参数”面板有异曲同工之效,如图2-31。

图2-31 Properties工具栏
★ Movie Explorer 影片管理器面板
在“影片管理器”面板中我们可以对当前影片资源进行查看和管理,也可对选中对象进行修改,如图2-32所示。

图2-32 Movie Explorer 影片管理器面板

从图我们不难发现影片管理器提供的资源的列表给出了所有电影正在使用的资源,我们可以通过“Movie Explorer Setting”菜单对资源进行筛选。点击“Movie Explorer Setting”按钮(上图红色区域)弹出“Movie Explorer Setting”对话框,如图233所示;

233 Movie Explorer Setting对话框
★ Library
库面板
库面板用于保存和组织Symbols(符号),可以方便地引入Bitmap(位图)、Sound(声音)、Video(视频)和Vector Artwork(向量图形)。这样可极大地缩减输出后Flash文件在大小。在实际的电影制作过程中,使用的频率相当高。具体功能如图234所示。

234 Library库面板
在预览窗口的右侧,有三个图标,分别是:
:排列,可以将库面板中的符号名字按升、降序排列;
:最小化面板窗口,可以收缩面板窗口。当选中该命令后,库面板中只显示符号的名字和类型,不显示符号的创建日期;
:最大化面板窗口,可以展开面板窗口;当选择该命令后,库面板中显示符号的所有信息。
下面我们简略介绍一下“Symbols Properties”(符号属性)菜单,如图所示。在该菜单中,我们可以输入符号的Name(名字);选择符号的类型,是Movie Clip影片类型,Button按钮类型还是Graphic图片类型。并且可以点击Edit按钮对符号即时进行编辑。如图235

235 Symbols Properties符号属性菜单