库内项目的重命名
库内的项目是可以重命名的,对导入文件项目的重命名并不改变该文件名,有四种方法可以对项目进行重命名:
> 双击库内某项目名称,然后在文本内输入新的名称;
> 选择项目,然后点击库窗口底部的属性(PROPERTIES)图标,在"SYMBOLPROPERTIES(符号属性)"对话框中输入新的名称,然后点击OK;
> 选择项目,在库窗口选项弹出菜单中选择"RENAME(重命名)",然后在文本区中输入新的名称;
> 鼠标右键点击项目,然后在弹出的关联菜单中选择"RENAME",再输入新的名称。
删除库内项目:
当库内的某个项目被删除后,电影中该项目的所有替身和事件也将全部被删除,在库窗口里的"USE
COUNT(使用计次)"列目可以指示出项目是否被应用到电影中。
选择项目,然后点击库窗口底部的废物桶图标,将该项目删除。
查找无用项目:
查找无用项目并将其删除,可以有效地缩减FLA文件,然而,这样做不会影响SWF文件的大小,因为SWF文件中不会包含无用的库内项目。
* 采取以下操作之一,可以查找无用的库内项目:
> 显示库面板,打开弹出式选项菜单,然后选择"SELECT
UNUSED ITEMS(选择无用项目)";
> 在库窗口里,按照"USE COUNT(使用计次)"列目归类项目。
更新已输入到库窗口中的文件:
如果你使用外部编辑程序修正了已输入到FLASH中的文件,例如位图或声 音文件,那么利用更新功能可以直接更新该文件,而不必将该文件重新输入
。 在库窗口里选择输入的文件,然后打开弹出式选项菜单,选择"UPDATE(更 新)"命令,程序自动更新该文件。
使用通用库:
使用FLASH内置库可以为电影填加符号,按钮或者声效,也可以创建自己的永久库,然后在任一电影中使用它(在制作FLASH电影时生成的库仅可应用于该电影中,除非你将该库转换为永久库,或者使用FILE>OPEN
AS LIBRARY命令)。
这两种类型的FLASH库都列表在菜单WINDOW>COMMON
LIBRARY的子菜单 中。
* 如何创建永久库:
1. 创建一个FLASH文件,该文件中含有你要将其置入永久库内的SYMBOLS(符号);
2. 将上一步创建的FLASH文件置入硬盘中FLASH程序安排目录中的"LIBRARIES"文件夹。
* 如何在电影中使用通用库中的项目:
1.选择菜单WINDOW>COMMON LIBRARIES,然后从子菜单中选择某个库;
2.将某个项目从通用库拖放到当前电影使用的库中。