Flash中的鼠标绘画技巧

本文主要讲述了如何使用鼠标绘制人的面部，包括脸形塑造、眼睛的绘制、嘴的塑造三部分，至于其他图形的画法，您可以根据文中提供的思路和方法自行探索，下面我们就先来看第一部分。

脸部塑造
精美的人物面部特写，会让动画作品增色不少。脸部的造型要从正面和侧面分多各角度来讲，首先我们来学习基本的正面造型（见图1）。

图1

这是一个脸部正面的基本造型，是完全用鼠标制作的哦！

下面我们来看看它的制作过程：

（1）确定基本脸形
基本脸形的确定可以使用归纳法，就是可以把脸部的形态用一个基本的图形来表示，如：三角形、圆形、方形等等。下面我以一个三角形来确定脸部的基础形状（如图2）。

图2

通过画两条直线，然后调整它们的相对位置，就可以制作出一个三角形。

（2）脸颊的调整
在基本脸形确定后，就可以进行一些细微的调整了，用工具箱中的箭头工具把三角形的两边向外拉开一点，有些弧度，这样就很像人的脸颊了（如图3），这步是为了后面增加节点做准备。

图3

利用箭头工具将两条直线向外拉出弧度。

（3）增加节点
前面我们对三角形进行调整时，调整的幅度很大，不太好把握细节，所以我们要给那两条边增加些节点，这样就可以对每条边的不同段进行微调了，增加节点一般要注意：节点不要太多，分布要均匀（如图4）。

图4

正面脸形的节点位置：靠上的一对节点是眼睛的位置，靠下的节点确定了下巴的位置，大家也可以按照自己的具体情况来调整。

（4）调整脸形细节
增加好节点后就可以对每个节点进行细微调整了，达到你满意的效果位置，关键是要耐心加细心（如图5）。

图5经调整后的脸形

（5）制作头顶
脸形调整好后，就要加上头顶了，一般头顶的基本形状是圆形，所以我们要先按着 Shift键画个正圆，把圆放到已调整好的脸形上部。然后只需要把圆的下半部分线条去掉，只留下上半部分，这样一个基本的脸形就差不多做好了（如图6）。

图6

同样使用箭头工具选中圆形的下半部分线条，将之删除，形成头顶轮廓。

（6）脸形的精细调整
我们上面所做的还只是粗略调整，下面就需要对其进行细微的调整了，我们可以把头顶部位适当地缩小，尽量符合头部与脸部的比例，直到你看上去满意为止（如图7）。

图7

调整完的正面脸形，终于有点人样子了：）。

（7）添加耳朵
脸部的造型已经基本完成了，下面需要补充一些必要的零件！耳朵是不可缺少的，先画一只耳朵，然后Copy一下，最后用“修改”菜单下的反转命令把复制好的耳朵纵向反转。把两只耳朵添加到脸部的适当位置，就完成脸部的塑造了（如图8）！

图8

为你的主角加上耳朵。

OK！正面的脸部已经刻画好了，大多数情况下光有正面的脸形还是不够的，还需要为人物制作出不同位置时的脸形，我大概总结了一下（如图9）！

图9

注意面部的辅助线，向不同方向时，透视是有变化的。

把握好脸部的方向性是能否把人物神态刻画准确的关键，希望大家多观察，多练习，充分掌握脸部的变化规律。

在本文开始的时候我们已经说到了，脸形的塑造在平时可以采用一下归纳法，就是归纳一下这个脸形可以用什么基本的图形来构成呢？我做了四个例子，帮助大家分析一下（如图10~13）！

例一、相同图形的组合：用两个椭圆的组合，通过一些着色的技巧就可以达到右边的效果了，很神奇吧！

例一

例二、不同大小的图形组合：

例二

例三、多种图形的组合：

例三

例四、单个图形的变形调整：

例五

脸形画完了，我们接着讲如何制作人物的眼睛.

绘制眼睛
首先，要在心中归纳好一个眼睛的造型轮廓，做到心里有数，才能调鼠如神。关于具体的调整方法，在上期我们已经讲到了，主要就是运用钢笔工具来编辑节点和箭头工具调整弧度，本期的讲解中就不再重复了，我们将重点来说如何表现出眼睛的特点。

第一步：制作出眉毛和上眼眶（如图1）。

图1

通过几道弧度不同的曲线就可以画出基本造型。

第二步：添加眼球。因为人的眼球从正面看基本是个圆形，所以我们来画个圆，不要忘记画的时候按住Shift键啊（如图2）。

图2

正常人的眼球一般是不会完全暴露出来的，所以我们要把眼球的位置放得稍微靠上一点。

第三步：去掉眼球的多余部分，然后画出眼白的轮廓线来（如图3）。

图3

这里绘制轮廓线是为了填充眼白时方便，将来轮廓线是要删掉的。

第四步：填充颜色。颜色可以根据自己的喜好来选择，当然是越漂亮越好啦（如图4）。

图4

这里我们选择了深蓝色为主调的球状渐变填充。

第五步：用线性渐变填充效果做出眼白（如图5）。

图5

如果你对上面做出的眼睛效果已经很满意了，这步也可以省略。

第六步：为眼球添加反光，这样就可以出现“水灵灵的大眼睛”效果了，再做一点修饰，可以为眼睛补充一个瞳孔。只要在眼球中心增加一个黑色的小圆点就可以了（如图6）。

这里我们为眼睛添加上一些睫毛，让眼睛看上去更生动一些。

上面做出的眼睛是不会动的，如果你想让动画中人物的眼神更有神一些，可以把表示高光的小圆点做成影片元件（Movie Clip），复制出小不同的三个（我习惯点三个高光，因为一般日本CG里的造型都是这样，呵呵，只是吸取一下，并不是崇尚哦。）放在不同的层里，做出一些大小变动的Motion动画，这样就会让眼睛有晶莹的动感了（如图7）。

图7

高光对控制眼睛的注视方向很关键，注意调整三个高光点的大小以及位置。

嘴部的塑造
在漫画里，嘴算是比较好表现的部位了，有时候只需要一条直线就可以表现出来了。但如果是一张比较写实的嘴，就会比较麻烦了。制作嘴时主要是以钢笔工具为主，通过添加及调整节点来形成嘴的形状，下面我为大家提供嘴的制作过程图例，至于具体制作过程这里就不多讲了：（见图8~图11）

图8

图9

图10

图11

最后大家再来看看画好之后的嘴上的节点分布图（如图12），可以看出节点在调整线条形状时的重要性。

图12