循环旋转花边效果

如果在你制作的文字或动画的周围，镶上循环旋转的花边，定会增加不少的乐趣。要实现这种效果是很简单的。

一、创建电影剪辑“图案”

1． 在电影剪辑“图案”舞台时间轴的第1帧，画一个你想设计的图案。如图1中的图形所示

图1 “图案”电影剪辑的制作

2． 绘制“图案”时，应注意将图形偏移舞台的中心点一定的距离，并把图案的中心位置移到舞台的中心点处，如图2所示

图2 图案中心点的确定

3．复制第1帧中的图案后在第2帧插入空白关键帧，按CTRL+SHIFT+V组合键，将第1帧中的图案粘贴到原位置。这一步很重要，只有这样才能保证圆心和半径不变。
4．打开“调色板”（Window----Color Mixer),改变“图案”的颜色。
5．按照第3、4两步的操作，完成第3、4……10帧的图案，注意每帧图案的颜色应有所变化。
6．再建一脚本层。在每一帧上都加上停止（stop)命令。完成后的时间轴如图1所示

二、创建动画：进入主舞台。

1．将电影剪辑“图案”拖放到主舞台的下方适当位置。
2．选择“图案”，打开properties面板，为“图案”命名为ball. 在第5帧按F5。
3．新建一层，用文字工具绘制标题，如“老顽童工作室”，也可按你的需要绘制其它图形。
4．再新建一脚本层。打开Actions动作面板。为各帧加上脚本。

在第1帧上加上脚本：

//---隐藏ball图案

_root.ball._visible=false;

p=1;

//---复制24个图案

while(p<=24){
duplicateMovieClip("ball","ball" add p,p);

//---让复制出的图案排成一个圆

_root["ball" add p]._rotation=p*360/24;
p++;
}

在第2帧加上脚本：

i=1;

在第3帧加上脚本：

//---将电影剪辑的10个图案随机的赋值给变量K

k=random(10)+1;

//---复制的电影剪辑按叠加顺序随机的选择颜色变化
_root["ball" add i].gotoandplay(k);
i++;

在第4帧加上脚本：

if(i<24){

//---下一个电影剪辑
gotoandplay(3);
}

第5帧加上脚本：

//---反复播放

gotoandplay(2);

在测试中，注意调整文字与图案的位置，直到满意为止。

有了这个样板，你就可以只改变图案的式样，而方便地制作出各式各样的循环旋转花边来。