制作灯光摇曳的Flash特效
今天，我们讲讲背景灯光的摇曳效果，其效果如同大型广场的地灯向天空照射的效果。

1、新建一个组件，命名为动光，类型为电影夹子（Movie Clip）。完成后如图1所示。

图 1

2、Flash将自动切换到MC（Movie Clip）编辑模式。将我们在上一讲做的光组件从组件库拖到桌面（没有的话请大家自己参照光组件的外形和彩色创建一个），调整好位置及大小，完成后如图2所示。

3、将光所在的层（MC中的层）命名为动光，并为动光层添加一个引导层。

4、选中引导层的第一帧。利用椭圆工具画一个椭圆，白色边框，无色填充。完成后如图3所示。

注意：你的椭圆的圆心尽可能与光组件的小端重合。

图 2 | 图 3

5、将动光层和引导层拓展到第20帧，在光层的第20帧添加一关键帧。调整动光层的第一帧和第20帧的光组件的方位。调整后分别如图4和图5所示。

图 4 | 图 5

6、在动光层创建Tween.以使得光动起来。你可以测试一下效果。

7、因为我们的光现在只能转过来，实际的灯是循环的。为了进一步获得逼真的效果，我们将引导层拓展到第40帧，将动光层的第一帧拷贝一份（在该帧上单击鼠标右键，选择Copy Frames）,将它粘贴到第40帧（在第40帧上单击鼠标右键，选择Paste Frames）。在20-40帧之间创建Tween。完成后的时间线面板如图6所示。

图 6

8、到这里，我们已经完成了动光的制作。下面所要做的是将动光作为背景光放在上一讲我们所做的场景中。

9、切换到场景，新建一个层，我们将它命名为背景光。选中第一帧，打开组件库，将动光组件拖到画布上。调整大小和角度。照这个方法多放几个，以获得好的效果。完成后，时间线面板如图7所示，最后的效果如图8所示。

注意：如果我们将其中的两个动光组件反向一下（水平翻转），那效果会比单一的方向运动效果好。

图 7