Flash MX让鼠标指针闪起来

大家在欣赏 Flash 的时候，常常会在一些动画中发现，把鼠标指针放入画面内就会变成有趣的动画指针，而且形状还会随着你的移动、点击等动作发生变化。其实这种效果并不难实现，

今天我们就来看一个这样的例子。

实例效果：
动画开始播放时，鼠标指针是一个大小不停变化的箭头；当移动到物体上的时候，显示为手形；在物体上按下鼠标左键的时候，变成“握拳”形；松开左键后再恢复为手形（如图1）。

图1 鼠标指针的三种样式

制作步骤：
Step 1：我们先来制作本例需要的一些按钮（Button）和影片（MovieClip）元件。首先启动Flash MX建立一个新文件，按Ctrl+F8创建一个名为“物体一”按钮（Button）元件，由于按钮并不是本例重点，所以样式随意。同理再创建一个名为“物体二”的影片（MovieClip）元件（注：这里之所以制作两种不同的元件，是为了后面介绍交互性动态光标的不同用法）。

再创建一个名为“箭头”的影片元件，制作出大小不断变化的箭头，制作过程比较简单，这里就不多说了。

Step 2：按Ctrl+F8创建一个名为“动画指针”的影片元件，按F6两次，插入两个关键帧，这样时间轴上就有了三个关键帧，为第二和第三帧加上Actions语句：“Stop()；”。按Ctrl+L打开元件库（Library），将第一步中创建好的“箭头”影片拖放到第1帧中，在第2帧中绘制一个“手形”标志，在第3帧中绘制“握拳”标志。单击窗口下方的Properties按钮打开属性框，分别为三帧加上帧名（Frame Lable）。在本例中，我们称第1帧为“zhengchang”、第2帧为“yidao”、第3帧为“anxia”（如图2）。

Step 3：回到主场景中，将库中的“物体一”、“物体二”、“动画光标”都拖放到场景中。单击窗口下方的Properties按钮打开属性框，分别为三个物体加上实例名（Instance Name）：Object1、Object2、dhzz；选中“物体一”影片，右击选择Actions，输入以下语句（注“//”后面的文字是语句说明，无需输入）：

on (press) { startDrag("_root.object1"); }//在按钮上按下鼠标开始拖动 on (release) { stopDrag();
}//在按钮上松开鼠标停止拖动

Step 4：利用同样的方法为“物体二”影片加上语句：

onClipEvent (mouseDown) { startDrag("_root.object2"); }//在影片上按下鼠标开始拖动 onClipEvent (mouseUp) { stopDrag();

}//在影片上松开鼠标停止拖动

大家不难看出，虽然都是拖动，但由于对象的属性不同，所以语句也有所不同。在Flash MX中利用上述的两种语句可以实现对任何物体的拖动，十分方便。

图2为关键帧定义帧名，以便于管理

Step 5：选择主场景时间轴上的第1帧，单击右键选择“Actions”，为帧加上如下语句：

fscommand("trapallkeys", false); //关闭播放器快捷键 fscommand("showmenu", false); //关闭播放器右键快捷菜单 function showzhengchang() {

dhzz.gotoAndStop("zhengchang");

}//定义动画正常播放时鼠标指针的样式

function showyidao() {

dhzz.gotoAndStop("yidao");

}//当移动到某个物体上时鼠标指针的样式

function showanxia() {

dhzz.gotoAndStop("anxia");

}//在物体上按下鼠标左键时鼠标指针的样式

object1.onrollout = showzhengchang;

//不在物体上显示的正常的鼠标指针样式

object1.onRollover = showyidao;

//当鼠标移动到“物体一”上的时候，显示定义好的指针样式

object1.onpress = showanxia;

//当在“物体一”上按下鼠标左键的时候，显示定义好的指针样式

object1.onRelease = showyidao;

//当在“物体一”上松开鼠标左键的时候，显示定义好的指针样式

object2.onRollover = showyidao;

object2.onrollout = showzhengchang;

object2.onpress = showanxia;

object2.onRelease = showyidao;

“物体二”与“物体一”语句相似，大家要注意语句的格式。

到这里为止，总算大功告成啦！按Ctrl+Enter欣赏一下自己的劳动成果。怎么样，感觉不错吧！如果将“手形”和“握拳”样式也全部制作成动画的话，效果会更“酷”哦！