用Flash制造Winamp演播室效果

效果简介：

启动winamp，打开winamp设置面板“选择插件/视觉效果”可以看见winamp视觉效果演播室插件，单击该插件选项打开AVS面板就可以欣赏许多非常炫的视觉效果。本文就是介绍用Flash制作这种视觉效果的方法。设计效果如下：

部分设计效果预览图

如果把以上这些效果应用到您的Flash MTV中，那该多爽啊！由于篇幅关系，笔者只能给大家讲解其中一个较简单的效果的制作方法。不过，只要您学会这一个效果的制作，再动动脑和手，就可以做出其它更加眩目的效果来。

设计方法：

打开Flash MX：按快捷键Ctrl+J，设置场景为400px×400px，黑色，帧速率12fps。

一、元件的设计

按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“part”的Movie Clip符号。然后在“part”的场景里随便画几个圆圈，三角，方块；线条也可以是虚线；也可以设计的很粗。如图1所示。

图1 “part”符号的设置

要做出更精彩的效果，这一部分是要好好动动脑子设计的。如果“part”符号内的图像也是可运动的话，那效果就更加复杂了。

按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“motion”的Movie Clip符号。“motion”符号里层与帧的组成结构如图2所示。图2中右边为Library面板，面板里为所有元件。

图2 “文字影片”层与帧的结构

图3 改变“part”符号的形状

现在设置一下“Move”层里5个关键帧。

首先，把影片剪辑“motion”场景里“Layer 1”层的名字改为“Move”。接着按快捷键Ctrl+L打开库，把库中的影片剪辑符号“part”拖拽到“Move”层里。右键单击层的第1帧，选择Create Motion Tween命令，建立帧的渐变运动。

分别单击第15、30、45、60帧，按快捷键F6插入关键帧。下面，改变这几个关键帧是“part”符号的大小，角度，形状，以求达到形状上的变化。

点选中第15帧中的“part”符号，按快捷键Ctrl+T打开Transform面板并如图3所示缩放“part”符号。点选第15帧，按快捷键Ctrl+F3打开Properties面板并如图4所示选择Rotate下拉菜单中的CCW命令，使“part”符号从该帧开始到下一个关键帧进行逆时针的运动。

第30帧中只要把“part”符号放大一点就可以了。

图4 改变第15帧中符号的旋转方向

图5 改变第30帧中的“part”符号

第45帧中把“part”符号缩小到原来的一半，并进行垂直翻转。

第60帧的设置要与第1帧相同，这样可以保证影片播放的流畅性。

按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“color”的Movie Clip符号。“color”符号里也只有一层；也是60帧；每隔10帧为一个关键帧。每个关键帧都会对“motion”影片剪辑的颜色和大小进行设置。篇幅关系，就讲第10和40帧的设置，其它关键帧的设置类似。

先把库中的“motion”符号拖拽到“color”符号场景的层里，用同上的方法建立5个关键帧。选中第10帧场景中的“motion”符号，打开Properties面板并如图6所示进行设置。接着把“motion”符号向场景的左上角移动一点距离。Tint表示图像的色彩。

图6 改变“motion”符号的色彩

第40帧场景中的“motion”符号选择深蓝色，并向场景的左下角移动一点距离。

二、场景的设计

1、主场景中的层

如图7所示建立“Actions”和“Sybmol”两层。并从库中把符号“color”拖拽到“Sybmol”层中。选中“Sybmol”层中的“color”符号，打开Properties面板给它起个实体名“part”。如图8所示。

图7 主场景中层与帧的结构

图8 命名“color”符号的实体名称

2、 设计控制程序。

分别选中“Actions”层中的第2、3帧按F7键插入空白关键帧，并按F9键打开Actions面板，输入如下代码：

※ 第 1 帧中的代码如下： i = 1; //控制着影片复制的深度，借以区别被复制出的影片 j = 40; //和变量 i 作用一样，不过 j 是控制影片删除所用的变量 k = 100; //控制影片缩放的参数，大小随意 num = 80; //控制影片的最大复制量

setProperty("part", _visible, 0); //隐藏母本

※ 第 2 帧中的代码如下：

while (i<random(num)){ //这一步随机函数的运用是实现整个效果的关键

//对影片“color”进行复制

duplicateMovieClip("part", "part" add i, 100-i);

//setProperty()语句的作用是让影片在 X 轴的方向上按一定比例进行缩放

//参数“k*random(i)”又一次体现了随机函数的魅力，其作用是控制影片的缩放比例

setProperty("part" add i, _xscale, k*random(i));

setProperty("part" add i, _yscale, k*random(i));

setProperty("part" add i, _alpha, num-i);

i = i+1;

removeMovieClip("part" add random(j)); //随机删除影片

}

※ 第 3 帧中的代码如下：

gotoAndPlay(2);// 返回第 2 帧

其实实现这个效果，随机函数是第一功臣，其次就是对符号的设计。至于符号的设计灵感大家可以在 winamp 中的视觉效果里寻找。那么，设计好多个效果后，怎么做才能方便地调用和欣赏它们呢？下面教大家一个最简单的方法：

单击Windows菜单/Common Libraries/Button命令，打开Button库，拖出一个按钮到主场景中，然后右键单击这个按钮，选择Actions命令后，输入如下代码：

on (release) { loadMovieNum("xxx.swf", 0); }

最后给每个效果都添加加上一个调用按钮，使其彼此之间可以进行相互调用。