用Flash制作水纹效果

图2

1、 启动Flash5，按Ctrl+M键，打开“电影属性”，将背景设置为黑色。然后按Ctrl+F8打开“符号属性”，“名称”处填“yx”，设置为“图形”。进入图形编辑状态，然后按Ctrl+R导入一张位图，选择“修改→跟踪位图”，将“颜色入口”设置为“10”，“最小区域像素”设置为“1”，“Curve Fit”设置为“Pixels”， “角落入口”设置为“Many Corners”。参数设置如图1所示。点击“确定”，将位图转化为矢量图。这样设置可以得到较高质量的矢量图，如果你的电脑计算速度不是非常快，那你就需要等一会儿，因为这时电脑需要进行大量的计算。计算完成后，按“Ctrl+L”打开库，将你刚才导入的位图删除，注意：别错删了“yx”，“yx”将作为产生倒影的图片。最后效果如图2所示。

图3

2、 打开“符号属性”建立一个图形符号，命名为“dy1”，把“yx”拖入编辑区，将其倒转。方法是：打开“转变”面板，具体设置如图3所示，这样就形成了镜像。然后在图形上单击右键，在弹出的菜单中选择“比例”，保持X方向不变，稍微压缩Y方向尺寸。再打开“效果”面板，选择“Alpha”，将Alpha值设为40%。打开“符号属性”建立一个图形符号，命名为“t”，进入编辑状态后新增一层，在第一层的第一帧拖入“yx”，在第二层的第一帧拖入“dy1”，注意：一定要将两层图形衔接起来。产生的景物与镜像的效果如图4。

图4

3、 打开“符号属性”建立一个图形符号，命名为“dy2”，将“dy1”拖入，在图形上，单击右键，在弹出的菜单中选择“比例”，保持X方向不变，再稍稍压缩Y方向尺寸。
4、 打开“符号属性”建立一个图形符号，命名为“bo”，点击“工具”面板中的“矩形工具”，在编辑区绘制一个又窄又长的长方形。填充颜色可以是除黑色以外的任意一种颜色。注意去掉边框，然后使用箭头工具移动到长方形的边长附近，将会出现一个曲线的符号，这时可以拖动长方形的边缘，使其成为一个弧形。

图5

5、 在“bo”的第一层的第一帧中用同样的方法，再做几个相同的弧行。如果要想使水波细腻一些，就多做几个，并且将弧形拉细点。然后将它们排列起来。最后效果如图5。
6、 要用到的符号都做好了。进入场景1，新增两层，在第三层的第一帧放入“t”，在第二层的第一帧放入“dy2”，注意“dy2”的底部一定要和“t”的底部对齐。在第三层的第一帧放“bo” ，在图形“bo”上，单击右键，在弹出的菜单中选择“比例”，保持X方向不变，压缩Y方向，然后将压缩后的“bo”放在“dy2” 和“t”相结合的部位。

图6

7、 在第一层的45帧插入一个关键帧，在压缩后的“bo”上单击右键，在弹出的菜单中选择“比例”，保持X方向不变，沿Y方向将其拉长，然后向下移动“bo”，使其离开舞台（如图6）。
8、 在第一层建立1—45帧位置过度动画。分别在第二层，第三层的第45帧进入一个关键帧。最后，用鼠标指着第一层，单击右键，在弹出的菜单中选择“面具”将第一层设定为遮罩层。制作完成！快按Ctrl+Enter欣赏吧！