flash遮罩特效实例精选(1)

1.放大镜
我们对放大镜并不陌生，在日常生活中经常用到，其实用 Flash 也能很好地模拟放大镜效果，本实例将讲解如何模拟放大放镜效果，最终效果如图 1 所示：
图 1 放大镜效果
其制作很简单，关键是其制作制作思想即技巧问题，在制作过程中使用了少量的脚本，如定义变量，和动态发改变实例位置的一些控制语句，如 setProperty()等，具体制作步骤如下：
1.新建一电影，设置影片大小为 585pxX483px（单位为像素），背景色为白色，当然该实例中背景色的设置对整个影片效果毫不影响，可以任意设置。将预先准备好的一幅图片导入到库中。
2.新一影片剪辑“picmovie”，在第 1 帧中插入一关键帧，打开库面板，将导入的图片拖放到工作区中，使用任意形变工具，调整图片到适当大小（798pxX598px）。
3.新建一影片剪辑“meng”，选中默认图层的第 1 帧插入一关键帧，将影片剪辑“picmovie”拖放到工作区中，创建一实例，插入遮罩层，选中第 1 帧，在工作工中绘制一填充色为＃0066CC，轮廓颜色为黑色的正圆，如图 2 所示：
图 2 影片剪辑“meng”的设计
4.新建一图形元件“ball”,打开混色器面板，进行如图 3 所示的设置：
图 3 设置填充颜色

选取“椭圆工具”应用上面设置的填充颜色，按住 Shift 键在工作区中绘制一正圆，即完成图形元件的设计，如图 4 所示：
图 4 绘制元件“ball”的图案
5.新建一按钮元件“button”，在默认图层的弹起帧，插入一关键帧，选中该帧在工作区中绘制一放大镜的轮廓，如图 5 所示：
图 5 绘制放大镜的轮廓
新建一图层，在“弹起”帧处插入一关键帧，选中该帧将制作好的图形元件“ball”拖放到工作区中，这就是放大镜的镜片，调整其位置效果如图 6 所示：
图 6 为放大镜添加镜片
6.新建一影片剪辑“fangda”，在第 1 帧处插入一关键帧，将制作的按钮元件“button”拖放到工作区中创建一实例，选中所创建的实例，为其添加如下脚本：
on (press) {
startDrag("_root.jing");
}
//当鼠标按下时可对主场景中的实例“jing”进行拖曳。
on (release) {
stopDrag();
}
//当松开鼠标时，停止对实例“jing”进行拖曳。
7.返回主场景，为了便于理解将默认图层更名为“pic”,在第 1 帧处插入一关键帧，将影片剪辑“picmovie”拖放到工作区中创建一实例，调整其位置，设置实例的大小为 638pxX478px，第 2 帧处插入帧即可。
新建一图层“mengban”，在第 1 帧处插入一关键帧，选中该帧，将影片剪辑“meng”拖放到工作区，创建一实例“meng”，
新建一图层“fangdajing”，在第 1 帧处插入一关键帧，选中该帧，将影片剪辑“fangda”拖放到工作区中创建一实例“jing”，如图 7 所示：
图 7 为影片添加放大镜
新建一图层“action”，在第 1 帧处插入一关键帧，选中该帧添加如下脚本：
sx = _root.jing:_x;
sy = _root.jing:_y;
//获取实例“jing”的位置
在第 2 帧处插入一关键帧，选中该帧添加如下脚本：
setProperty("_root.meng", _x, _root.jing:_x);
setProperty("_root.meng", _y, _root.jing:_y);
//将实例“jing”的横纵坐值赋给实例“meng”的相应坐标
setProperty("_root.meng.ditu", _x, _root.meng.ditu:_x-5/4*(_root.jing:_x-sx));
setProperty("_root.meng.ditu", _y, _root.meng.ditu:_y-5/4*(_root.jing:_y-sy));
gotoAndPlay(1);
8.这样整个“放大镜”就制作完成，保存作品，按“Ctrl+Enter”预览最终效果。