Flash制作水纹效果


图2

1、 启动Flash5,按Ctrl+M键,打开“电影属性”,将背景设置为黑色。然后按Ctrl+F8打开“符号属性”,“名称”处填“yx”,设置为“图形”。进入图形编辑状态,然后按Ctrl+R导入一张位图,选择“修改→跟踪位图”,将“颜色入口”设置为“10”,“最小区域像素”设置为“1”,“Curve Fit”设置为“Pixels”, “角落入口”设置为“Many Corners”。参数设置如图1所示。点击“确定”,将位图转化为矢量图。这样设置可以得到较高质量的矢量图,如果你的电脑计算速度不是非常快,那你就需要等一会儿,因为这时电脑需要进行大量的计算。计算完成后,按“Ctrl+L”打开库,将你刚才导入的位图删除,注意:别错删了“yx”,“yx”将作为产生倒影的图片。最后效果如图2所示。


图3

2、 打开“符号属性”建立一个图形符号,命名为“dy1”,把“yx”拖入编辑区,将其倒转。方法是:打开“转变”面板,具体设置如图3所示,这样就形成了镜像。然后在图形上单击右键,在弹出的菜单中选择“比例”,保持X方向不变,稍微压缩Y方向尺寸。再打开“效果”面板,选择“Alpha”,将Alpha值设为40%。打开“符号属性”建立一个图形符号,命名为“t”,进入编辑状态后新增一层,在第一层的第一帧拖入“yx”,在第二层的第一帧拖入“dy1”,注意:一定要将两层图形衔接起来。产生的景物与镜像的效果如图4。


图4

3、 打开“符号属性”建立一个图形符号,命名为“dy2”,将“dy1”拖入,在图形上,单击右键,在弹出的菜单中选择“比例”,保持X方向不变,再稍稍压缩Y方向尺寸。

4、 打开“符号属性”建立一个图形符号,命名为“bo”,点击“工具”面板中的“矩形工具”,在编辑区绘制一个又窄又长的长方形。填充颜色可以是除黑色以外的任意一种颜色。注意去掉边框,然后使用箭头工具移动到长方形的边长附近,将会出现一个曲线的符号,这时可以拖动长方形的边缘,使其成为一个弧形。


图5

5、“bo”的第一层的第一帧中用同样的方法,再做几个相同的弧行。如果要想使水波细腻一些,就多做几个,并且将弧形拉细点。然后将它们排列起来。最后效果如图5。

6、 要用到的符号都做好了。进入场景1,新增两层,在第三层的第一帧放入“t”,在第二层的第一帧放入“dy2”,注意“dy2”的底部一定要和“t”的底部对齐。在第三层的第一帧放“bo” ,在图形“bo”上,单击右键,在弹出的菜单中选择“比例”,保持X方向不变,压缩Y方向,然后将压缩后的“bo”放在“dy2” 和“t”相结合的部位。


图6

7、 在第一层的45帧插入一个关键帧,在压缩后的“bo”上单击右键,在弹出的菜单中选择“比例”,保持X方向不变,沿Y方向将其拉长,然后向下移动“bo”,使其离开舞台(如图6)。

8、 在第一层建立1—45帧位置过度动画。分别在第二层,第三层的第45帧进入一个关键帧。最后,用鼠标指着第一层,单击右键,在弹出的菜单中选择“面具”将第一层设定为遮罩层。制作完成!快按Ctrl+Enter欣赏吧!