flash声音特效实例精选(3)

音量调节
该实例实现的是使用 Flash 控制音量的效果，可以向文本框中输入音量的值来调节音量，最终效果及界面如图 1 所示，要实现这一效果，具体操作步骤如下
图 1 “音量控制”界面
在制作过程中使用的动态文本框，以及 ActionScript 脚本，如 attachSound()、getVolume()等函数，具体操作步骤如下：
1.新建一影片，设置其尺寸为 300xpX250px(单位为像素)，设置其背景色为＃009900, 当然用户可以根据需要自行设置。按“Ctrl+R”，快捷键打开导入对话框，导入一声音文件。
2.新建一图形元件“Symbol”，在第 1 帧处插入一关键帧，从工具箱中选取矩形工作，通过属性面板设置其轮廓线宽为 3.75 个单位，颜色为黑色，并设置填充色为这＃FFFF33,绘制如图 2 所示的矩形：
图 2 图形元件“Symbol”的制作
3.返回主场景，将默认图层更名为“input”，在第 1 帧处插入一关键帧，选取文本工具，在工作区中输入文本，如图 3 所示：
图 3 输入文本
选取文本文本，在通过属性面板设置为“输入文本”，分别在文本“音量大小”和“你现在的音量”右边拖出文本框，分别设置其变量为“volume”和“volume_old”。如图 4 所示：
图 4 添加输入文本框

4.新建一图层，在第 1 帧处插入一关键帧，打开库面板将图形元件“Symbol”拖放到工作区中，通常复制粘贴创建 2 实例，从工具箱中选取文本工具，通常属性面板设置其颜色为黑色，在 2 实例上输入文本如图 5 所示：
图 5 制作按钮
5.选中图层“button”的第 1 关键帧，添加如下脚本：
s1 = new Sound();
// new Sound()函数用法如下
new Sound([target])
参数 target Sound 对象操作的影片剪辑实例。此参数是可选的
构造函数；为指定的影片剪辑创建新的 Sound 对象。如果没有指定目标实例，则 Sound 对象控制影片中的所有声音。
s1.attachSound("dongua");
//将 dongua 参数中指定的声音附加到指定的 Sound 对象。该声音必须位于当前影片的库中，并且必须已经在“元件链接属性”对话框中指定为导出。必须调用 Sound.start 才能开始播放该声音，如下面的语句。
s1.start();
volume_old = s1.getVolume();
// getVolume()用于返回音量级别，这是一个从 0 到 100 之间的整数，其中 0 表示关闭，100 表示最大音量。默认设置为 100。
stop();
选中两按钮，添加如下脚本：
音量设置按钮：
on (release) {
if (volume < 200) {
s1.setVolume(volume);
//从输入文本框“volume”中获取音量
volume_old = s1.getVolume();
//将文本输入框中的音量值赋给输入文本框 volume_old。
}
}
重新开始按钮：
on (release) {
s1.stop();
//停止播放当前声音
s1.start();
//从关开始播放声音
}
6. 保存作品，按“Ctrl+Enter”预览最终效果。