在 FLASH 中部分交互语句的深层的理解

1>赋值语句
适用于数值变量或是字符串变量的赋值。
形式：set variable:“变量”=数值或是表达式。
ACTION/set variable
在 variable设置栏中输入变量的名称，在VALUE中输入变量的值。 如果要设置其他的表达式时可以点击右边的按钮。
2>控制播放的语句
PLAY/STOP语句，没有任何的参数设置信息， 当执行STOP时，动画播放停止，并且指针停留在当前的编辑桢的状态。 当执行PLAY时动画会继续播放，没有任何的参数设置。
作用：可以再动画中建立用于控制动画播放的按钮，或是 建立动画暂停的关键桢。
3>播放跳转的语句
GO TO AND PLAY（）和GO TO AND STOP（）语句
其中两个选项通过窗口中的CONTROL语句来切换。
右边的设置参数可以设置：
scene:用于切换场景，
Frame:用来指向桢的位置。
4>条件循环语句
用IF END语句包拢，
形式如：
IF（） ELSE 。。。。END IF组成。
在ACTION/ADD/添加IF语句，在右边的CONDITION中输入条件信息，多个条件的分之使用时可点击ELSE按钮，在FLASH中使用LOOP WHILE（） END LOOP设置循环。
5>凋入或是关闭动画作品
LOAD MOVIE（）
LOAD MOVIE（“动画作品的URL地址信息”，载入的层位置 ）
UNLOAD MOVIE（）使用方法相同的
注意其中的URL输入框中输入的动画作品是.swf文件， 层值/表达式/FLASH TARGET 可以用来制作大型动画的导航系统，从而在播放整个动画作品时 仅调用选取的分之部分，减小数据的传输量。并且方便对整个动画的修改。