flash声音特效实例精选(2)

声道的控制
左右声道的调节，我们在日常生活中经常遇到，但如果用 Flash 来实现，岂不更好，其实这也非常简单，在 Flash 中可以轻松实现，在制作过程中主要使用了 ActionScript 脚本进行控制，最终播放效果如图 1 所示，要实现这一效果，具体操作步骤如下：
图 1 声道控制效果
1.新建一影片，设置其尺寸为 200xpX200px(单位为像素)，设置其背景色为＃CCCCCC, 当然用户可以根据需要自行设置。按“Ctrl+R”，快捷键打开导入对话框，导入一声音文件。
2.新建一影片剪辑“drum”，选中第 1 帧，插入一关键帧，在工作区中绘制一小喇叭图案，如图 2 所示：
图 2 设计影片剪辑“drum”
3.返回主场景，在第一帧处插入一关键帖，选中该帧，将导入的音乐拖放到工作区中，选中第 4 帧插入一关键帧，将影片剪辑“drum”拖放到工作区，创建两个实例，分别命名为“lbox”和“rbox”,使用文本工具在两实例之间输入文本“Stereo Control”,当然这是多余的。可以根据需要自行设计。效果如图 3 所示：
图 3 设计主场景
4.选中第 4 帧，为其添加如下 ActionScrip 脚本：
direction = _xmouse/2-100;
//将鼠标的横坐标除 2 后减去 100 个单位，并将值赋给变量 direction
s = new Sound( );
//获取声音对象的实例
s.setPan (direction);
//指定声音的左右均衡。有效值的范围为 -100 到 100，其中 -100 表示仅使用左声道，100 表示仅使用右声道，而 0 表示在两个声道间平均地均衡声音,由于 direction 是随鼠标位置的改变而改变的。所以移动鼠标可以控制声道。
if (direction < 0 ) {
with (_root.lbox) {
_yscale = Math.abs (direction)+100;
//将实例“lbox”的尺寸沿纵坐标方向放大到 direction 的绝对值加 100 个单位
_xscale = Math.abs (direction)+100;
//将实例“lbox”的尺寸沿横坐标方向放大到 direction 的绝对值加 100 个单位
}
} else
{
with (_root.rbox) {
_yscale = Math.abs (direction)+100;
//将实例“rbox”的尺寸沿纵坐标方向放大到 direction 的绝对值加 100 个单位
_xscale = Math.abs (direction)+100;
////将实例“rbox”的尺寸沿横坐标方向放大到 direction 的绝对值加 100 个单位
}
}
5.在第 6 帧插入一关键帧，删除工作区中的实例和文本，并为该帖添加如下 ActionScript 脚本：
gotoAndPlay(4);
//返回第 4 帧，以实现影片的循环播放。
5. 保存作品，按“Ctrl+Enter”预览最终效果。