实现Flash循环声音控制

在下面这个例子中，我将采用几种方法来控制声音的循环：程序的方式和用 MC 中普通模式与 Stream 两种模式实现。
程序控制
在场景中我们有(如图 1)相应的物件，其中声音的 Symbol Linkage Properties 下的 Identifier 我们设置为了 loop，然后在主场中放置了三个按钮，并且在第一帧 frame 中输入如下代码：
fscommand ("allowscale", "0");
YourSound = new Sound();
YourSound.attachSound("loop");
//绑定声音
接下来我们在第一个按钮中输入如下的代码：
actions for bt_as
on (release) {
YourSound.start(0,3);
}
//让声音文件循环 3 次

图1

MC控制
我们将要创建两个MC，一个无限循环MC（如图2）。
//第一帧为stop ();最后一帧为gotoAndPlay(“start”)。
另一个有限循环MC（如图3）。
//第一帧为stop ()。
然后我们在主场景中的按钮里设置如下代码：
on (release) {
_root.music.gotoAndPlay("start");
}
//无限制循环（MC的实体名称为music）
actions for bt_mcloop
on (release) {
_root.musicloop.gotoAndPlay("start");
}
//无限制循环（MC的实体名称为musicloop）并且在MC中设置了它的loop属性为3。

图2

图3

对比分析后，我们就可以利用种不同的方式做到了不同的循环效果，而且解决了循环次数的限制问题。