星星跟我走

实例说明

Flash MX当中鼠标的跟踪的制作方法有很多种,为你介绍其中的一种可以有多种变化方式的鼠标跟踪。让星星紧随你的鼠标转动。

有关知识

绘制实例,startDrag 、setProperty、duplicateMovieClip的运用。

制作过程

步骤1:打开Flash,建立一个新文件。

步骤2:从菜单栏中选择插入>添加符号(Insert>New Symbol),在出现的对话框中选电影片断(Movie Clip),取名为star,如图1所示。

1 建立名为star的电影片断

步骤3:用绘图工具在舞台画一颗星星,大小为10X10像素,颜色为白色,如图2所示。

2绘画一颗星星

步骤4:在20帧处插入关键帧,右键点选20帧处的星星,在Color Mixer面板将透明(Alpha)值调为0%,并且将星星横向拖动,如图3所示。

3透明(Alpha)值调为0%

步骤5:右键点选20帧,在Actions面板 ,就将Stop(停止)命令加入此帧。如图4所示。

4加入Stop命令

步骤6:在第一帧单击鼠标右键选取Panels>Frame,把渐变(Tweening)设为(Shape), 如图5所示。

5把渐变(Tweening)设为(Shape)

步骤7:点选菜单栏中的插入>添加符号(Insert>New Symbol),在弹出的对话框中选电影片断(Movie Clip), 命名为while。在第1帧单击,在Actions面板中设置Actions如下:

startDrag ("/aa", true);

物体aa跟踪鼠标

setProperty ("/a", _rotation, b);

物体a的旋转值等于变量b

b = Number(b)+20;

变量b加20

if (Number(b) == 360) {

判断如果b为360

b = 0;

变量b为0

}

停止判断

a = Number(a)+1;

变量a加1

duplicateMovieClip("/a","aaa"adda,eval("a"));

复制物体a为aaa加变量a

if (Number(a) == 25) {

判断如果a为25

a = 0;

变量a为0

}

停止判断

setProperty("/a",_x, getProperty("/aa", _x));

物体a的x坐标等于物体aa的x坐标

setProperty("/a",_y, getProperty("/aa", _y));

物体a的y坐标等于物体aa的y坐标

步骤8:在第2帧处插入空帧(Insert Blank Keyframe),将第2帧的Actions设为gotoAndPlay (1);作用是跳至第一帧并播放。

步骤9:回到主场景(Scene),把库里面的两个电影片断star和while都移到主场景,在Instance面板中分别为它们命名为a和aa。如图6所示。

6 给主场景中的电影片断命名

Ctrl+Enter,就可测试鼠标跟随效果