实现Flash循环声音控制
在下面这个例子中,我将采用几种方法来控制声音的循环:程序的方式和用MC中普通模式与Stream两种模式实现。
程序控制
在场景中我们有(如图1)相应的物件,其中声音的Symbol Linkage Properties下的Identifier我们设置为了loop,然后在主场中放置了三个按钮,并且在第一帧frame中输入如下代码:
fscommand ("allowscale", "0");
YourSound = new Sound();
YourSound.attachSound("loop");
//绑定声音
接下来我们在第一个按钮中输入如下的代码:
actions for bt_as
on (release) {
YourSound.start(0,3);
}
//让声音文件循环3次
图1
MC控制
我们将要创建两个MC,一个无限循环MC(如图2)。
//第一帧为stop ();最后一帧为gotoAndPlay(“start”)。
另一个有限循环MC(如图3)。
//第一帧为stop ()。
然后我们在主场景中的按钮里设置如下代码:
on (release) {
_root.music.gotoAndPlay("start");
}
//无限制循环(MC的实体名称为music)
actions for bt_mcloop
on (release) {
_root.musicloop.gotoAndPlay("start");
}
//无限制循环(MC的实体名称为musicloop)并且在MC中设置了它的loop属性为3。
图2
图3
对比分析后,我们就可以利用种不同的方式做到了不同的循环效果,而且解决了循环次数的限制问题。