Flash在移动终端中的发展

移动终端由于体积和移动性的限制,使其在CPU处理能力、内存空间等方面的资源都很有限,在PC上能够轻易实现的Flash效果在移动终端上都会遇到问题,如何能在保留Flash优势的前提下,将Flash技术应用到移动终端上就成为Flash面临的巨大挑战。

Macromedia为Pocket PC开发的Macromedia Flash Player,将Macromedia Flash的开发者们带到了一个全新的移动设备领域。在应用这个版本后,开发者可以在PDA上面进行开发和调整,而且它能够和今年晚些时候推出的完整版兼容。

为了获取更多的无线市场,Macromedia在其Web站点创建移动开发中心并创建适合移动设备的模板,正努力鼓励逾百万的Macromedia Flash开发者关注移动设备市场。日前,Macromedia公司正式宣布向设备制造商和嵌入式平台供应商提供Macromedia Flash Player 5 Source Code SDK,确保他们能够快速以及无缝隙地将Macromedia Flash Player广泛地移植到嵌入式设备和平台。

Macromedia Flash Player Source Code SDK提供了Window CE (Window CE 3.0 和Windows CE 3.0 for Pocket PC)、Windows 32 (独立和ActiveX) 以及Linux (Netscape插件)参考平台。Macromedia 公司将为Macromedia Flash Player Source Code SDK许可用户提供Macromedia Flash Player C++源代码、完整的测试套装以及帮助文档,以便开发者将Macromedia Flash Player顺利地移植到新设备和平台。

Yankee Group分析师Ryan Jones表示,Macromedia Flash 较之其它格式文件更具带宽优势,因而也更适合无线设备,但它需要设备有更强的处理能力。Macromedia Flash 仅支持Pocket PC手持设备环境,意味着市场占有率已超过一半;运行Palm操作系统的手持设备尚无缘于Macromedia Flash。但Macromedia公司的战略是有意义的,因为Pocket PC设备更多地配置有彩色屏幕,也更接近PC平台。