用Flash MX演示匀加速直线运动

创建Symol（符号）
通过菜单“Insert→New Symol”命令新创建下列几个Symol（符号）：
1、一Movie Clip（电影夹子），命名为“Dolly”，绘制一个矩形，代表小车。
2、三个Button（按钮），制作成矩形或圆形，分别代表Play（开始）、Stop（停止）、Restart（返回）。

程序具体制作
1、进入Scene（场景），将当前图层Layer1命名为“小车”，从Library中拖入制作好的小车Movie Clip，放置到合适位置上，并将Movie Clip小车的“Instance Name”命名为“Dolly”：选中小车，在下方的Properties（属性）面板中的“Instance Name”栏中输入“Dolly”。

在小车图层的第一个关键帧处输入Actions语句：
stop();
s0=getProperty(“/dolly”,_x);//设置Dolly水平方向初始位置属性
t = 0;
a = 2; //设置加速度为2
x = 0;
v = 0;

在小车图层中第二帧处插入一个Keyframe（关键帧），保持小车的位置不变，输入Actions语句：
t = t+0.5; //设置时间间隔
s = s0+0.5*a*t*t;
x = s-s0;
v = a*t;
setProperty(“/dolly”,_x,s);//设置函数的属性

2、新建图层Layer2，命名为“主界面”，在编辑区中输入“匀加速直线运动”几个字，并输入“s=m、a=m/s2、v=m/s、t=s”等文本，在“s=”与“m”之间插入文本框：选择工具栏中文本输入工具，在编辑区中“s=”与“m”之间单击，插入一个输入文本框，调整好大小，在下方的Properties（属性）面板中，文本属性选择“Input Text”，选中[显示边框]按钮，在“Var”栏中输入“x”，将文本框命名为“x”，如图1所示。

图1

同样方法在“a=”与“m/s2”之间、“v=”与“m/s”之间及“t=”与“s”之间分别插入文本框，并分别命名为“a”、“v”、“t”。

绘制一条标明刻度的直线，表示小车运动的平面，从Library中拖入Play、Stop、Restart三个按钮，调整好各部分之间的位置，如图2所示。在三个按钮中分别输入Actions语句：

图2

（1）Play按钮
on(release){
play();
}

（2）Stop按钮
on(rollover){
stop();
}

（3）Restart按钮
on(release){
gotoandplay(1);
x=0;
v=0;
t=0;
setProperty(“/dolly”,_x,s0);
}

3、新建图层Layer3，命名为“运动”，在运动图层第三帧处插入一个Keyframe，输入Actions语句：
gotoandplay(2);//播放完第三个关键帧后再从第二个关键帧开始播放

最后制作完成的程序界面如图2，按下“Ctrl+Enter”测试一下，效果不错吧！若感到速度有点慢，修改一下加速度就可以了。