## 后裔射日

1．实例说明

这是一个动画短片巨作，由近两百个符号，22个场景组成。每个人都有自己的梦境，自己的幻想，当你有用视觉来表现她，实现她的冲动时，FLASH无疑是一个最佳选择。当制作动画时，它打破了高资本，多人员的动画制作模式，使你在家就能构建属于自己的梦想王国——有想法就行，很酷吧？！下面让就让我们尝试着做一个动画短片。

1．1资料收集

先确定动画的题材，中国古老神话怎么样？那就做个后裔射日的故事吧。不错，就是它了……

然后到图书馆，书店去收集有关后裔射日的图案资料，文字资料与音乐资料，（这是一个必要过程哦，它是一个形象化的过程同时也会加深自己对完成这段动画的信心）。然后进行整理……

1．2 人物，场景设定

当资料完备后，人物和场景在脑中也应该有个初步印象了，这时你就可以找张纸，把想好的人物和场景画下来。我们这次作的是后裔射日，所以基本上人物就两个，.后羿和金鸦，（当然你也可以直接用FLASH画）。

1．3 分镜头

FLASH中有SCENE的概念，其实这在制作动画短片时很重要。一部短片可以分为若干个镜头，当衔接起来时，就是一个完整动画。（在FLASH中，可以通过INSERT——SCENE，来实现）。《后裔射日》大约有22个SCENE。大致是1.LOADING画面及开头、2.太阳升出海面、3.太阳肆虐…………21。射日22.结尾。当想好如何分镜头了，你可以先把他画下来。

1．4 制作过程

一．LOADING画面

1.当上述过程都完成了，就可以正式制作了。先新建文件（File>New）调整尺寸（Modify>Document）至550px X 300px。

2. 但这时画面是很空无一物的。我们如何下手呢？我们想让观众在看LOADING 画面时就对整个动画有一个大致的认识。所以我们先来进行《后裔射日》的第二主人公—太阳的制作（传说中以前太阳是天帝的儿子，他们是十兄弟，并且平时是以三只金色乌鸦的形象）。有了先前这些资料，我们就可以着手进行太阳的制作。

（Insert>New Symbol>Graphic），取名“太阳底图”，画上太阳图案，如图1-1所示。

不过光秃秃的太阳是显然没有人气，我们加上火焰吧。

图1-1太阳底图

再次（Insert>New Symbol）选择Move clip取名“火焰00”，制作远动着的火焰动画，这必须作逐祯动画，即在1-9祯分别按F7插入空帧，在每祯分别中画入如图1-2的火焰图案。

第1祯 第2祯 第3祯 第4祯 第5祯 第6祯 第7祯 第8祯 第9祯

图1-2火焰

这样就完成了一个连续的火焰动画。然后用同样的方法再画出几个不同的火焰，分别命名成“火焰01”，“火焰02”……（这样放上几个不同火焰Move clip，会使画面看上不呆滞的）

接着我们在图案的中心部分加上金鸦拍打翅膀的动画

同样作一个Move clip取名“金鸦”，再用逐祯动画的方法完成太阳中心“金鸦”拍打翅膀的动画（具体动画参考源文件）。

现在可以合成这个燃烧的太阳了（Insert>New Symbol）选择Move clip，取名“太阳”连续点击 两次，新增Layer2层，Layer3层。在Layer1层中调入“太阳底图”，在Layer2层中调入“火焰00”，“火焰01”“火焰02”（并多复制几个，使其以大小不同，错落有秩地围绕太阳底图排列），在Layer3层中调入“金鸦”，如图20.1-3所示。

这样一个燃烧着的太阳就诞生了，是不是很棒啊？随后我们把它放入场景中。点击 进入Scene 1, 点击 新建一层，调入Move clip“太阳”。

现在可以导出看一下效果。一个熊熊燃烧，并带有一只扑腾的乌鸦的太阳出现在我们眼前。

不错，还算符合想象中的形象，让我们提起精神接着做下去。

图1-3太阳

5．然后我们来制作LOADING读取槽

我们想制作一个象格斗游戏中能量槽似的读取槽。使在网上下载动画时读取槽会随着下载程度漫漫变满。

好，Let’s go

（Insert>New Symbol>Graphic）取名“长方形”,画入一个30X18的白色长方形。.再次（Insert>New Symbol>Movie Clip）取名“读取槽”，点击 新建一层,在Layer1和Layer2中分别调入读取条，调整他们的宽度使Layer1中的长方形的宽为2 px.。使Layer2 中的长方形宽为325px。（Ctrl A）全选他们，（Ctrl K打开 Align窗口）点击 与 使其如图20.1- 4排列（此时的背景色为 色）。

图1- 4读取条

,Layer1在第8祯时按F5,Layer2在1到8祯分别按（F6插入关键祯）然后调整Layer2中长方形的宽度使其逐祯递增，在第8祯时的宽度与Layer1中的长方形相等，即为325px。（此时读取槽为满）。在每一祯中设置“STOP”语句（Action>movie contral>stop）

Scene 1中新建一蹭，把“读取槽”调入，选中它， 使他的Instance Name 为 “a”(Properties>Instance Name 中输入)这样我们就可以用tellTarget语句来调用他了。

然后就可以用If Frame is Loaded和tellTarget 语句实现LOADING功能。

新建一层，在第1祯输入

ifFrameLoaded ("Scene 3", 25) {

tellTarget ("/a") {

gotoAndStop(1);

}

gotoAndPlay(3);

}

在第2祯按下F7后输入gotoAndPlay(1);,使语句循环~

同理在第3祯按下F7后输入

ifFrameLoaded ("Scene 5", 35) {

tellTarget ("/a") {

gotoAndStop(2);

}

gotoAndPlay(9);

}

在第4祯按下F7后输入gotoAndPlay(3);,………………

由于读取“读取槽”一共有8祯，所以按照上述方法，最终在第15祯中输入

ifFrameLoaded ("Scene 23", 60) {

tellTarget ("/a") {

gotoAndStop(8);

}

gotoAndPlay("Scene 2", 1);

}

最后的gotoAndPlay("Scene 2", 1);是结束LOADING画面，进入下一个Scene。

好了action设置完毕，然后我们可以在读取槽旁边加上“LOADING”字样。

接着在Layer1拉一个550px X 300px的 色的长方形做为底色。

为了使画面颜色更丰富，（Insert>New Symbol），画一个R：245 G：124 B：3 ALPHA：40%的圆。再选择（Insert>New Symbol）把刚才的圆调入，组成一个11 X 32 的圆圈方阵。把方阵调入SCENE1 Layer2上。

这样就完成了整个LOADING画面的制作，如图1- 5 所示

图1- 5

二．开头字幕

当LOADING完后，动画开始之前我们想制做一个带着光效的开头字幕。即跳出现“后裔射日”这四个字，然后再出现类似3DMAX体积光运动的效果，.如图1- 6 所示

图1- 6

三．背景动画

由于动画制作技术大同小异，主要是一些技巧及创意，以下20个场景省略，请发挥想象……。